home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 136 / CD_Gamer_Issue_136_Disc_1_PCG136A0604_June_2004.iso / Content / Shareware - IF Quake.z5 (.txt) < prev    next >
Encoding:
Z-code for Z-machine  |  2004-04-01  |  130.0 KB  |  1,482 lines

  1. Resident data ends at 3d20, program starts at 3d20, file ends at 20760
  2.  
  3. Starting analysis pass at address 3d1f
  4.  
  5. End of analysis pass, low address = 3d20, high address = 15e8d
  6.  
  7.  
  8. [Start of text]
  9.  
  10. S001: "QUAKE"
  11. S002: "
  12. Copyright (c) 1996: id Software
  13. "
  14. S003: "991113"
  15. S004: "6/10"
  16. S005: "a"
  17. S006: "---"
  18. S007: "the"
  19. S008: "The "
  20. S009: "the "
  21. S010: "a "
  22. S011: "The "
  23. S012: "the "
  24. S013: "an "
  25. S014: "The "
  26. S015: "the "
  27. S016: "some "
  28. S017: "The "
  29. S018: "the "
  30. S019: "some "
  31. S020: "N = next subject"
  32. S021: "P = previous"
  33. S022: "  Q = resume game"
  34. S023: "Q = previous menu"
  35. S024: "RETURN = read subject"
  36. S025: "Score: "
  37. S026: "Moves: "
  38. S027: "Time: "
  39. S028: "You can't go that way."
  40. S029: "your former self"
  41. S030: "yourself"
  42. S031: "Darkness"
  43. S032: "those things"
  44. S033: "that"
  45. S034: " or "
  46. S035: "nothing"
  47. S036: " is"
  48. S037: " are"
  49. S038: "is "
  50. S039: "are "
  51. S040: " and "
  52. S041: "whom "
  53. S042: "which "
  54. S043: "(considering the first sixteen objects only)
  55. "
  56. S044: "
  57. Would you like to RESTART, RESTORE a saved game"
  58. S045: ", give the FULL score for that game"
  59. S046: ", see some suggestions for AMUSING things to do"
  60. S047: "[Your interpreter does not provide "undo".  Sorry!]"
  61. S048: ""Undo" failed.  [Not all interpreters provide it.]"
  62. S049: "Please give one of the answers above."
  63. S050: "[You can't "undo" what hasn't been done!]"
  64. S051: "[Can't "undo" twice in succession. Sorry!]"
  65. S052: ""Oops" can only correct a single word."
  66. S053: "It is pitch dark, and you can't see a thing."
  67. S054: "To repeat a command like "frog, jump", just say "again", not "frog,
  68. again"."
  69. S055: "You seem to want to talk to someone, but I can't see whom."
  70. S056: "To talk to someone, try "someone, hello" or some such."
  71. S057: "I didn't understand that sentence."
  72. S058: "I only understood you as far as wanting to "
  73. S059: "You seem to have said too little!"
  74. S060: "You can't use multiple objects with that verb."
  75. S061: "You can only use multiple objects once on a line."
  76. S062: "You excepted something not included anyway!"
  77. S063: "You can only do that to something animate."
  78. S064: "That's not something you need to refer to in the course of this game."
  79. S065: "I didn't understand the way that finished."
  80. S066: "Sorry, you can only have one item here. Which exactly?"
  81. S067: "(Since something dramatic has happened, your list of commands has been
  82. cut short.)"
  83. S068: " (closed, empty and providing light)"
  84. S069: "no pronouns are known to the game."
  85. S070: "If you press Y to quit, I will summon Satan all over your hard drive! "
  86. S071: "Are you sure you want to restart? "
  87. S072: "The game file has verified as intact."
  88. S073: "The game file did not verify as intact, and may be corrupt."
  89. S074: "Attempt to begin transcript failed."
  90. S075: "Attempt to end transcript failed."
  91. S076: "You're carrying too many things already."
  92. S077: "You can't put something on top of itself."
  93. S078: "You can't put something inside itself."
  94. S079: "That would scarcely empty anything."
  95. S080: " for a while, but don't achieve much."
  96. S081: "You can only get into something free-standing."
  97. S082: "But you aren't in anything at the moment."
  98. S083: "You'll have to say which compass direction to go in."
  99. S084: " is now in its normal "brief" printing mode, which gives long
  100. descriptions of places never before visited and short descriptions otherwise."
  101. S085: " is now in its "verbose" mode, which always gives long descriptions of
  102. locations (even if you've been there before)."
  103. S086: " is now in its "superbrief" mode, which always gives short descriptions
  104. of locations (even if you haven't been there before)."
  105. S087: "Darkness, noun.  An absence of light to see by."
  106. S088: "seem to be something you can unlock."
  107. S089: "seem to be something you can lock."
  108. S090: "This dangerous act would achieve little."
  109. S091: "Nothing practical results from your prayer."
  110. S092: "The dreadful truth is, this is not a dream."
  111. S093: "Digging would achieve nothing here."
  112. S094: "You jump on the spot, fruitlessly."
  113. S095: "You would achieve nothing by this."
  114. S096: "There's nothing suitable to drink here."
  115. S097: "But there's no water here to carry."
  116. S098: "Real adventurers do not use such language."
  117. S099: "Violence isn't the answer to this one."
  118. S100: "There's not enough water to swim in."
  119. S101: "There's nothing sensible to swing here."
  120. S102: "That would be less than courteous."
  121. S103: "Is that the best you can think of?"
  122. S104: "You lack the nerve when it comes to the crucial moment."
  123. S105: "I don't think much is to be achieved by that."
  124. S106: "You aren't feeling especially drowsy."
  125. S107: "You discover nothing of interest in "
  126. S108: "  [Read special word at word number "
  127. S109: "  [Outside parsing routine returned "
  128. S110: "  [Scope routine returned multiple-flag of "
  129. S111: "  [Calling NounDomain on location and actor]
  130. "
  131. S112: "  [ND appended to the multiple object list:
  132. "
  133. S113: "[Gluing in inference with pattern code "
  134. S114: "   [Adjudicating match list of size "
  135. S115: "   Single best-scoring object returned.]
  136. "
  137. S116: "   Unable to choose best group, so ask player.]
  138. "
  139. S117: "   Best choices are all from the same group.
  140. "
  141. S118: "   Revising multiple object list of size "
  142. S119: "   Token 2 plural case: number with actor "
  143. S120: "   Scoring match list: indef mode "
  144. S121: " is rejected (doesn't match descriptors)
  145. "
  146. S122: "   Best guess ran out of choices
  147. "
  148. S123: "    Match filtered out: token filter "
  149. S124: "Try typing "showverb" and then the name of a verb."
  150. S125: "It appears that that last blow was too much for you. I'm afraid you are
  151. dead."
  152. S126: "You are in perfect health.
  153. You can be killed by a serious wound."
  154. S127: "You have a light wound, which will be cured after "
  155. S128: " moves.
  156. You can be killed by a serious wound."
  157. S129: "You have a serious wound, which will be cured after "
  158. S130: " moves.
  159. You can be killed by one more light wound."
  160. S131: "preposition not found (this should not occur)"
  161. S132: "Property value not routine or string: ""
  162. S133: "Entry in property list not routine or string: ""
  163. S134: "Too many timers/daemons are active simultaneously.  The limit is the
  164. library constant MAX_TIMERS (currently "
  165. S135: "" can only be used as a player object if it has the "number" property"
  166. S136: "Attempt to take random entry from an empty table array"
  167. S137: " is not a valid direction property number"
  168. S138: "The player-object is outside the object tree"
  169. S139: "Tried to set a non-existent pronoun using SetPronoun"
  170. S140: "A 'topic' token can only be followed by a preposition"
  171. S141: "[Random number generator now predictable.]"
  172. S142: "chews on your armor a bit, but fails to harm you."
  173. S143: "nips at your feet, only barely scratching you for one point."
  174. S144: "attacks your armor viciously, but succeeds only in drooling on its
  175. stylish veneer."
  176. S145: "takes a bite at your leg, chomping "
  177. S146: "hangs on your arm a bit, but can't quite seem to grasp the concept of
  178. armor."
  179. S147: "chomps off part of your hand for "
  180. S148: "thinks he managed to hurt you, but in actuality only scratched your
  181. armor a bit. You don't have the heart to tell him otherwise, so you act like it
  182. hurt really, really badly."
  183. S149: "does no damage at all. Poor, poor doggie."
  184. S150: "only manages to dent your badass armor."
  185. S151: "shoots across your shoulder, hitting you for "
  186. S152: " points. It's only a flesh wound."
  187. S153: "only manages to dent your swanky armor."
  188. S154: " points. It won't kill you, but you'd really rather it not happen
  189. again."
  190. S155: "only manages to scuff your life-saving armor."
  191. S156: "grazes your scalp, hitting you for "
  192. S157: "only manages to scuff your life-saving armor."
  193. S158: "hits you right in the thigh, taking off "
  194. S159: " points. That could have been much worse."
  195. S160: "only manages to dent your stylish armor."
  196. S161: " points. It won't kill you, but you'd really rather it not happen
  197. again."
  198. S162: "only manages to dent your apparently superior armor."
  199. S163: " points. You'll be fine tomorrow, but it really smarts."
  200. S164: "only manages to scuff your life-saving armor."
  201. S165: "shoots you in the pinky, causing you to wail like a little girl and
  202. taking off "
  203. S166: "only manages to scuff your life-saving armor."
  204. S167: "hits you square in the chest, missing any major organs, but still
  205. inflicting "
  206. S168: "only manages to scuff your life-saving armor."
  207. S169: "hits you right in the ear, taking it clean off. It's a good thing those
  208. Medkits are so effective, because you've really grown quite attached to that
  209. ear."
  210. S170: "only manages to scuff your life-saving armor."
  211. S171: "
  212. Welcome to QUAKE! 
  213. Newbie tips: Type "
  214. S172: "You find yourself in a room with three corridors, each leading to a
  215. slipgate. On either side of you are stone pyres, their flames flickering
  216. softly. Directly in front of you is a metal structure with the word QUAKE
  217. carved into it. The structure splits into three corridors, to the northwest,
  218. north and northeast respectively."
  219. S173: "It's a simple enough torch, flickering quietly to itself and not
  220. bothering you."
  221. S174: "This game is lit well enough as is, so you really won't be needing a
  222. torch. Besides, you're much too badass to let a measly Grue kill you."
  223. S175: "It's big and metal, with the word QUAKE carved into it."
  224. S176: "Yeah, I'd like to see you try, Hercules."
  225. S177: "You are standing in a dingy room with flickering lights. There are tools
  226. everywhere and wooden planks scattered across the floor. The slipgate you
  227. entered through lies directly behind you to the south."
  228. S178: "There is a small bowl of pudding sitting on the table, looking awfully
  229. tasty."
  230. S179: "The pudding is white, creamy and very likely extremely yummy."
  231. S180: "How can you have any pudding if you don't eat your meat?"
  232. S181: "The pudding is simply heavenly...it's far better than you could ever
  233. possibly have hoped it could be. It makes this whole adventure of yours
  234. worthwhile."
  235. S182: "You emerge from the slipgate into a room with four hallways. To the
  236. West, a metallic frame beckons you, with bright red arrows pointing to it,
  237. making you wonder why on Earth someone would bother putting bright red arrows
  238. on a doorway. To the Northwest is an oddly shaped doorway covered in some sort
  239. of latticework, with checkered stone steps leading you into a gothic hallway.
  240. To the Northeast is a box-like doorway adorned with what can only be described
  241. as "Gothic Aztec" wallpaper, and a pair of pseudo-Nordic runes. And to the East
  242. is a plain old wooden doorway, with plain old wooden steps. You can see the
  243. flickering light from a torch coming down its hallway. 
  244.  
  245. Directly beneath your feet is a metal plate with something scratched on its
  246. surface.
  247.  
  248. Behind you to the south lies the slipgate you just emerged from."
  249. S183: "They're bright, red arrows. Perhaps you should follow them to the west?"
  250. S184: "They're just decoration, man! Can't you find something more important to
  251. do?"
  252. S185: "Plain old latticework. If you want more than that, I'm afraid you'll
  253. have to enable OpenGL."
  254. S186: ""Gothic Aztec" is so last year."
  255. S187: "You have an advanced degree in Nordic languages, so it's only a trivial
  256. matter to read the runes that are affixed to the doorway. As you suspected,
  257. they don't mean a damn thing."
  258. S188: "They're stone and you step on them."
  259. S189: "As you enter the West portal room, the words "THIS IS THE FIRST EPISODE:
  260. DIMENSION OF THE DOOMED" materialize in front of you. After briefly panicking
  261. slightly, you continue, when all of a sudden the words, "THE MYSTICAL PAST
  262. COMES ALIVE..." pop up. Carefully, doing your best not to trip any more mystery
  263. words, you tiptoe your way into the room.
  264.  
  265. The room is dimly lit, and one light keeps flickering on and off in a strobe
  266. effect that you find to be quite annoying after a few seconds. The walls are
  267. metallic and rusted, a theme you see repeated on the slipgate directly in front
  268. of you to the north. "
  269. S190: "Metal, rusted walls."
  270. S191: "If the light keeps flickering like that, it's going to give you a
  271. migraine."
  272. S192: "You walk past the lattice archway into a gray corridor with flickering
  273. torches and a checkerboard floor. As you make your way down the hallway, the
  274. words "THIS IS THE SECOND EPISODE: THE REALM OF BLACK MAGIC. ANCIENT CASTLES
  275. AND STRANGE BEASTS AHEAD..." pops into your head. There is a large metal door
  276. directly to the North at the end of the hallway, and the way you came in
  277. beckons to the southeast."
  278. S193: "You know, if you had some giant chess pieces, this would be really
  279. cool."
  280. S194: "The large metal door has no keyhole that you can see, nor does there
  281. seem to be any opening mechanism. Perhaps all you need to do is simply walk
  282. through it?"
  283. S195: "You walk up the rather dull wooden steps to come to a plain room with
  284. two flickering torches and a big pool of water in the center. As you approach,
  285. the words "THIS IS THE FOURTH EPISODE: THE ELDER WORLD. YOUR WORST NIGHTMARES
  286. COME TRUE..." appears in your mind.
  287.  
  288. You find this peculiar, because as of this morning your worst nightmare was
  289. mysterious words appearing in your mind.
  290.  
  291. The only path by land is the one by which you arrived here, to the west."
  292. S196: "The pool of water looks inviting. Perhaps you should take a swim?"
  293. S197: "The pool of water sits there motionless, just asking to be dived into."
  294. S198: "They're made of wood and you step on them."
  295. S199: "You dive into the water, only to discover that it in fact has no bottom,
  296. but rather is puzzlingly suspended in mid-air. You think about this for a
  297. moment, before realizing that while this water may not be bound by the laws of
  298. physics, you are, and the next thing you know, you are falling.
  299.  
  300. You land right on your rear, causing you no small amount of discomfort. That's
  301. sure to leave a mark, and it robs you of 10 hit points."
  302. S200: "You find yourself in a circular stone room with wooden planks positioned
  303. around, presumably holding the ceiling (and by proxy, the water that's just
  304. hovering there) in place. Directly in front of you to the north, at the top of
  305. some plain wooden stairs, lies a small room with metal bars blocking the
  306. entrance. Behind you to the south lies a plain old boring (but still quite
  307. pretty) slipgate."
  308. S201: "They're just plain old wooden planks. You want to know more? Install
  309. OpenGL and look for yourself."
  310. S202: "You're no scientician, but something just seems odd to you about a large
  311. pool of water hovering over your head."
  312. S203: "It's much too high to attempt that."
  313. S204: "As you walk up the plain wooden stairs, the metal bars retract into
  314. holes in the ceiling, like some sort of medieval supermarket door. To call the
  315. area you walk into next a room would be a deep insult to rooms everywhere (and
  316. lord knows they're an easily offended lot). This closet has two very small
  317. bodies writhing in agony on the walls and an archaic-looking metal slipgate in
  318. front of you to the north. And that's it. Clearly the designers of this room
  319. expected you to be wowed by the aquatic passageway they installed in lieu of a
  320. normal door to the previous room."
  321. S205: "As you ascend the steps to this corridor, the words "THIS IS THE THIRD
  322. EPISODE: THE NETHERWORLD.  PRIMAL FEAR IN A STRANGE DIMENSION..." pops into
  323. your head. You really wish that sort of thing would stop. It's quite
  324. disconcerting. 
  325.  
  326. Directly in front of you, past a metal grate that flows over some lava to the
  327. north, lies what appears to be a thick  metal door of some kind. The path by
  328. which you entered lies behind you to the southwest."
  329. S206: "It's too far down for you to reach, or else you'd have yourself a nice,
  330. steaming cup of lava."
  331. S207: "It's too far down for you to reach, or else you'd have yourself a nice,
  332. steaming cup of lava."
  333. S208: "It's big and metal, and is the only thing keeping you from falling to
  334. your certain death in boiling hot lava."
  335. S209: "It's big and metal, and doesn't seem to have any keyhole or doorknob or
  336. anything else you would expect to find in a door."
  337. S210: "As you approach the door, it opens for you automatically. How
  338. convenient. You continue up the stone steps to come to a rusty slipgate
  339. directly in front of you to the north."
  340. S211: "OpenGL does nothing for this slipgate. Whereas the other slipgates
  341. you've seen are intoxicatingly easy on the eyes, this one is rustic, to say the
  342. least. It consists of two metal grates, which are so rusted they look as if
  343. they're bleeding, connected by an equally ugly mass of machinery and wires.
  344. There seems to be a monitor of some sort in the center of the slipgate,
  345. although it appears to be merely painted on."
  346. S212: "As you walk towards the door, the thick metal frames swing open,
  347. disappearing into the walls on either side of you. You follow the metal bridge
  348. around the corner and up, eventually coming to an empty and poorly lit room
  349. containing a single, rusted slipgate in front of you to the north."
  350. S213: "As you walk down the northwest corridor, the phrase "THIS HALL SELECTS
  351. EASY SKILL" mysteriously pops into your head. Directly in front of you to the
  352. north is a slipgate which pulsates mysteriously. Carved into each side is the
  353. word "EASY". There is a stained glass window here depicting a flaming torch,
  354. which, in an odd bit of artistic redundancy, is directly opposite an actual
  355. flaming torch. The opening of the structure you came from lies behind you to
  356. the southeast."
  357. S214: "As you make your way into the north corridor, the phrase "THIS HALL
  358. SELECTS NORMAL SKILL" manifests itself in front of you. The effect is quite
  359. disconcerting. To the north is a pulsating, rectangular slipgate with the word
  360. "NORMAL" etched on each side. To your right and left are stone carvings of some
  361. sort of demon. The path you followed to get here lies behind you to the south."
  362. S215: "You are standing in a dank and disturbing corridor. Above, pinned to the
  363. walls on either side of you are emaciated bodies that seem to be writhing in
  364. agony. Directly in front of you to the north is a slipgate marked "HARD"."
  365. S216: "You are standing in a dank and disturbing corridor. The floor is cracked
  366. and broken directly in front of you, creating a gap that prevents you from
  367. reaching the slipgate at the end. As you approach the gap, the phrase, "THIS
  368. HALL SELECTS THE HARD SKILL" hits you like a ton of bricks. Above, pinned to
  369. the walls on either side of you are emaciated bodies that seem to be writhing
  370. in agony. You might be more comfortable going back the way you came to the
  371. southwest."
  372. S217: "What are you, an idiot? That's the lava!"
  373. S218: "Hey, you were warned. It's your life."
  374. S219: "A single gib bounces in and out of the lava, leaping up as if to grasp
  375. for freedom before plunging back down."
  376. S220: "A smallish bit of meat, you stare at it in mid flight for a moment and
  377. wonder what miracle of physics is causing it to leap so intoxicatingly."
  378. S221: "You grab the giblet in mid bounce. It's a bit warm, but then, that's the
  379. way you like your meat."
  380. S222: "Mmm...meat. It's a bit salty and stringy, but by and large, it's some
  381. fine eatins."
  382. S223: "It's lava. Orange-reddish, flowing and probably quite hot. I wouldn't go
  383. in there if I were you."
  384. S224: "You bend down to take a sip of the lava (as it looks
  385. ever-so-refreshing), and as you cup some in your hand, you're amazed to
  386. discover that it's BOILING HOT LAVA, you nitwit.
  387.  
  388. This brazen act of stupidity costs you ten points off your health."
  389. S225: "I tell you what: if you can come up with a way to take a pit of boiling
  390. lava, I'll let you take it with you. I'll just wait while you come up with
  391. something."
  392. S226: "What are you, an idiot? That's the lava!"
  393. S227: "Hey, you were warned. It's your life."
  394. S228: "You scoff at the pathetic lava as you jump over to the other side. You
  395. can now proceed through the slipgate to the north."
  396. S229: "You step out of the slipgate into a metallic corridor with rusted walls
  397. and flickering lights. On either side of you, the metal floor is raised,
  398. leading to an indentation in the wall, which is filled with some kind of vague
  399. electronics of some sort. At the north end of the room are metal structures,
  400. which are arranged in what appear to be steps of some kind. The only visible
  401. path from this room is to the west, where a thick metal door lies. "
  402. S230: "You are standing in a room with a metallic corridor containing rusted
  403. walls and flickering lights. On either side of you, the metal floor is raised,
  404. leading to an indentation in the wall, which is filled with some kind of vague
  405. electronics of some sort. At the north end of the room are metal structures,
  406. which are arranged in what appear to be steps of some kind. The only visible
  407. path from this room is to the west, where a thick metal door lies. "
  408. S231: "Like everything in this dank world you find yourself in, the door is an
  409. uninviting shade of brown. The door consists of two interlocking pieces of
  410. metal, which look quite heavy. It's quite likely that this is the automated
  411. sort of door, which is quite convenient for you."
  412. S232: "As you peer over to take a look, the words "YOU CAN JUMP UP HERE..." pop
  413. into your mind."
  414. S233: "You jump onto the indentation, squeezing yourself in it. As you manuever
  415. your way into the tight passageway, the words "SHOOT THIS SECRET DOOR" appear
  416. in your mind."
  417. S234: "It's a rather plain looking indentation in the wall. Not nearly as
  418. exciting as the one on the other side of the room."
  419. S235: "There's really no reason to get into this thing. It wouldn't be very
  420. comfortable. Now that right indentation...that's the money one."
  421. S236: "These metal platforms are arranged to look like stairs. If this is a
  422. secret, it's clearly not a very well hidden one."
  423. S237: "As you approach the structure, the words "YOU CAN JUMP ACROSS..."
  424. materialize in your mind. Looking behind you, you notice that there is a
  425. slightly raised portion of the floor. As you are of at least moderate
  426. intelligence, you take a few steps back, get a good running start, and leap
  427. across to the metal platform. You then walk up the virtual stairs and follow it
  428. around the corner until you reach a small inlet."
  429. S238: "There's nothing here really, save for the blue armor that's floating in
  430. front of you. Behind you to the south lies the room you just came from."
  431. S239: "The blue armor rotates invitingly."
  432. S240: "You grab the blue armor and slap it on your chest. While the blue
  433. clashes slightly with your otherwise brown appearance, its benefits more than
  434. outweigh any snickers you'll hear because of it."
  435. S241: "It really looks just like the rest of this passageway, except for the
  436. fact that these mysterious voices in your head are telling you to shoot it."
  437. S242: "It's a rather plain and nondescript box containing shotgun shells. You'd
  438. really have been happier if there were gold doubloons back here, but hey -- you
  439. earned the right to be bored by this gift, dammit."
  440. S243: "This room is really more of an inlet off the previous corridor, as it
  441. consists only of some metal walls, and a bright red button that is flashing."
  442. S244: "It's a shiny red button, which blinks on and off. On. Off. On. Off. On.
  443. Off..."
  444. S245: "Now what would you want to do with that?"
  445. S246: "A grunt is standing here, armed with a shotgun and looking rather
  446. surly."
  447. S247: "I don't think he would like that very much."
  448. S248: "The grunt doesn't look amused at all. He has "
  449. S249: "The elevator springs to life, jerking sharply and then moving downward.
  450. You walk out of the elevator and find yourself in an open yard consisting of
  451. two patches of grass connected by a rusted iron bridge. On the other side of
  452. the bridge, a Grunt and Rottweiler are patrolling back and forth and they
  453. notice your presence pretty quickly. Above you, the sky is a peaceful shade of
  454. gray, with clouds moving by so fast you feel like you're watching a time-lapse
  455. film. To your north is the entrance to a large, metallic complex, while the
  456. elevator you emerged from lies behind you to the south."
  457. S250: "The elevator springs to life, jerking sharply and then moving downward.
  458. You walk out of the elevator and find yourself in an open yard consisting of
  459. two patches of grass connected by a rusted iron bridge. Above you, the sky is a
  460. peaceful shade of gray, with clouds moving by so fast you feel like you're
  461. watching a time-lapse film. To your north is the entrance to a large, metallic
  462. complex, while behind you to the south lies the elevator you just emerged
  463. from."
  464. S251: "You are standing in an open yard consisting of two patches of grass
  465. connected by a rusted iron bridge. On the other side of the bridge, a Grunt and
  466. Rottweiler are patrolling back and forth and they notice your presence pretty
  467. quickly. Above you, the sky is a peaceful shade of gray, with clouds moving by
  468. so fast you feel like you're watching a time-lapse film. To your north is the
  469. entrance to a large, metallic complex, and an elevator to take you back up lies
  470. to the south."
  471. S252: "You are standing in an open yard consisting of two patches of grass
  472. connected by a rusted iron bridge.  Above you, the sky is a peaceful shade of
  473. gray, with clouds moving by so fast you feel like you're watching a time-lapse
  474. film. To your north is the entrance to a large, metallic complex, while an
  475. elevator to take you back up lies to the south."
  476. S253: "All the leaves are brown, and the sky is gray."
  477. S254: "If I could pluck the sky down and give it to you I would, my dear."
  478. S255: "It's a shiny red button, which blinks on and off. On. Off. On. Off. On.
  479. Off..."
  480. S256: "Now what would you want to do with that?"
  481. S257: "Ah...that's better. Your health increases by 20 points."
  482. S258: "Ah...that's better. Your health increases by 20 points."
  483. S259: "You can see a pair of Medkits sitting here."
  484. S260: "There is a Medkit here, sitting all by its lonesome self."
  485. S261: "Your standard issue first person shooter medkit. You don't know how it
  486. works, but damn does it ever come in handy."
  487. S262: "Ah...that's better. Your health increases by 20 points."
  488. S263: "A Grunt is on patrol here, armed with a shotgun and looking rather
  489. surly. As you enter the room, he looks up and turns in your direction."
  490. S264: "I don't think he would like that very much."
  491. S265: "The grunt doesn't look amused at all. He has "
  492. S266: "The Rottweiler sniffs you immediately and runs in your direction"
  493. S267: "
  494. The Rottweiler, smelling the presence of fresh meat, starts running towards
  495. you, his tongue flapping out of his drooling mouth."
  496. S268: "I don't think he would like that very much."
  497. S269: "The rottweiler is angry and hungry. He has "
  498. S270: "You are standing at the entrance to what appears to be some sort of
  499. military complex. This room consists of thick metal walls that are covered in a
  500. fine, brown rust, and lumpy metal floors. Directly in front of you is a big
  501. hazardous materials canister. To your right is a pillar, containing several
  502. monitors that appear to be painted on. There is a corridor leading deeper into
  503. the complex to the west, and a door leading back out into the yard to the
  504. south. "
  505. S271: "It's probably a load-bearing column, as it clearly has no technical
  506. value and adds little to the overall aesthetic of the room."
  507. S272: "Now why would you want to try a thing like that?"
  508. S273: "The Rottweiler sniffs you immediately and runs in your direction"
  509. S274: "I don't think he would like that very much."
  510. S275: "The rottweiler is angry and hungry. He has "
  511. S276: "A Grunt is on patrol here, armed with a shotgun and looking rather
  512. surly. As you enter the room, he looks up and turns in your direction."
  513. S277: "I don't think he would like that very much."
  514. S278: "The grunt doesn't look amused at all. He has "
  515. S279: "It's a metal canister, marked with a red hazardous materials seal. Just
  516. in case it wasn't absolutely obvious that you really don't want to be near this
  517. thing, the seal is flashing in a rather effective shade of red."
  518. S280: "It's a metal canister, marked with a red hazardous materials seal. Just
  519. in case it wasn't absolutely obvious that you really don't want to be near this
  520. thing, the seal is flashing in a rather effective shade of red."
  521. S281: "Do you not see the big "DO NOT TAKE THIS CANISTER YOU MORON" seal
  522. flashing on its side?"
  523. S282: "Your standard issue first person shooter medkit. You don't know how it
  524. works, but damn does it ever come in handy."
  525. S283: "Ah...that's better. Your health increases by 20 points."
  526. S284: "You are standing in a metal corridor consisting of several raised metal
  527. structures. The walls are heavily rusted, and the floor is metal and lumpy.
  528. There are some metal stairs in front of you, continuing the corridor to the
  529. north, and a path leading back to the entrance to the east."
  530. S285: "The Rottweiler sniffs the air a few times immediately and runs in your
  531. direction"
  532. S286: "I don't think he would like that very much."
  533. S287: "The rottweiler is angry and hungry. He has "
  534. S288: "A Grunt is standing here, leaning against a wall, clearly sleeping on
  535. the job. As you approach, he wakes up and turns in your direction."
  536. S289: "I don't think he would like that very much."
  537. S290: "The grunt doesn't look amused at all. He has "
  538. S291: "As you enter the room, a Rottweiler that is perched on top of a metal
  539. structure catches your scent and begins running back and forth. There's clearly
  540. no way for him to reach you, but he doesn't seem to know that yet."
  541. S292: "You can't reach him, and even if you could, he'd probably bite your hand
  542. off."
  543. S293: "The Rottweiler has worked himself into a frenzy. He has "
  544. S294: "They're metal and you stand on them."
  545. S295: "You are standing at the top of some metal stairs, facing a giant gap,
  546. which is filed with some brown, ugly water. There are some stairs to the north
  547. leading down into the water, and a path leading back to the south. On the wall
  548. to your right is a button that's blinking softly to itself."
  549. S296: "The water pit is filled with a murky, pea-soup colored liquid that has a
  550. rather uninviting odor."
  551. S297: "Ouch! This water hurts!
  552.  
  553. You feel five health points get eaten away. Maybe you should consider leaving?
  554. "
  555. S298: "Ouch! You know, you will die if you don't get out of this water."
  556. S299: "Ouch! There goes another five points..."
  557. S300: "It's bad enough to look at...you want to take it with you?"
  558. S301: "only manages to dent your badass armor."
  559. S302: "shoots across your shoulder, hitting you for "
  560. S303: " points. It's only a flesh wound."
  561. S304: "only manages to dent your swanky armor."
  562. S305: " points. It won't kill you, but you'd really rather it not happen
  563. again."
  564. S306: "only manages to scuff your life-saving armor."
  565. S307: "grazes your scalp, hitting you for "
  566. S308: "only manages to scuff your life-saving armor."
  567. S309: "hits you right in the thigh, taking off "
  568. S310: " points. That could have been much worse."
  569. S311: "only manages to dent your stylish armor."
  570. S312: " points. It won't kill you, but you'd really rather it not happen
  571. again."
  572. S313: "only manages to dent your apparently superior armor."
  573. S314: " points. You'll be fine tomorrow, but it really smarts."
  574. S315: "only manages to scuff your life-saving armor."
  575. S316: "shoots you in the pinky, causing you to wail like a little girl and
  576. taking off "
  577. S317: "only manages to scuff your life-saving armor."
  578. S318: "hits you square in the chest, missing any major organs, but still
  579. inflicting "
  580. S319: "only manages to scuff your life-saving armor."
  581. S320: "hits you right in the ear, taking it clean off. It's a good thing those
  582. Medkits are so effective, because you've really grown quite attached to that
  583. ear."
  584. S321: "only manages to scuff your life-saving armor."
  585. S322: "I don't think he would like that very much."
  586. S323: "only manages to dent your badass armor."
  587. S324: "shoots across your shoulder, hitting you for "
  588. S325: " points. It's only a flesh wound."
  589. S326: "only manages to dent your swanky armor."
  590. S327: " points. It won't kill you, but you'd really rather it not happen
  591. again."
  592. S328: "only manages to scuff your life-saving armor."
  593. S329: "grazes your scalp, hitting you for "
  594. S330: "only manages to scuff your life-saving armor."
  595. S331: "hits you right in the thigh, taking off "
  596. S332: " points. That could have been much worse."
  597. S333: "only manages to dent your stylish armor."
  598. S334: " points. It won't kill you, but you'd really rather it not happen
  599. again."
  600. S335: "only manages to dent your apparently superior armor."
  601. S336: " points. You'll be fine tomorrow, but it really smarts."
  602. S337: "only manages to scuff your life-saving armor."
  603. S338: "shoots you in the pinky, causing you to wail like a little girl and
  604. taking off "
  605. S339: "only manages to scuff your life-saving armor."
  606. S340: "hits you square in the chest, missing any major organs, but still
  607. inflicting "
  608. S341: "only manages to scuff your life-saving armor."
  609. S342: "hits you right in the ear, taking it clean off. It's a good thing those
  610. Medkits are so effective, because you've really grown quite attached to that
  611. ear."
  612. S343: "only manages to scuff your life-saving armor."
  613. S344: "I don't think he would like that very much."
  614. S345: "only manages to dent your badass armor."
  615. S346: "shoots across your shoulder, hitting you for "
  616. S347: " points. It's only a flesh wound."
  617. S348: "only manages to dent your swanky armor."
  618. S349: " points. It won't kill you, but you'd really rather it not happen
  619. again."
  620. S350: "only manages to scuff your life-saving armor."
  621. S351: "grazes your scalp, hitting you for "
  622. S352: "only manages to scuff your life-saving armor."
  623. S353: "hits you right in the thigh, taking off "
  624. S354: " points. That could have been much worse."
  625. S355: "only manages to dent your stylish armor."
  626. S356: " points. It won't kill you, but you'd really rather it not happen
  627. again."
  628. S357: "only manages to dent your apparently superior armor."
  629. S358: " points. You'll be fine tomorrow, but it really smarts."
  630. S359: "only manages to scuff your life-saving armor."
  631. S360: "shoots you in the pinky, causing you to wail like a little girl and
  632. taking off "
  633. S361: "only manages to scuff your life-saving armor."
  634. S362: "hits you square in the chest, missing any major organs, but still
  635. inflicting "
  636. S363: "only manages to scuff your life-saving armor."
  637. S364: "hits you right in the ear, taking it clean off. It's a good thing those
  638. Medkits are so effective, because you've really grown quite attached to that
  639. ear."
  640. S365: "only manages to scuff your life-saving armor."
  641. S366: "I don't think he would like that very much."
  642. S367: "
  643. As you enter the room, you notice three Grunts that are sitting here. They look
  644. up at you, and seem to be quite annoyed that you have shown up like this,
  645. inadvertently disrupting their otherwise peaceful game of Diamondback."
  646. S368: "
  647. Three angry grunts are here, clearly not amused by your intrusion."
  648. S369: "Two angry grunts are here, and they ain't gonna take no guff from you."
  649. S370: "There is one angry grunt here, who seems to be taking out his loss on
  650. you."
  651. S371: "It's a shiny red button, which blinks on and off. On. Off. On. Off. On.
  652. Off..."
  653. S372: "Now what would you want to do with that?"
  654. S373: "You press the button, which causes a platform to slide out and cover up
  655. the noxious water pit. Phew. You can now continue on to the north."
  656. S374: "You've already pushed this button!"
  657. S375: "You are standing in a straight hallway with metal walls and floor. It
  658. continues on to the north, or back to the south."
  659. S376: "A Grunt is standing here, patrolling his way down the hallway. He
  660. doesn't seem to have noticed you yet."
  661. S377: "
  662. The Grunt swings around and raises his shotgun menacingly."
  663. S378: "I don't think he would like that very much."
  664. S379: "The grunt doesn't look amused at all. He has "
  665. S380: "You are standing at the top of a ramp leading downwards to the north. As
  666. you approach the ramp, a light goes on above you. There is a curious looking
  667. red button here, blinking quietly to itself."
  668. S381: "You are standing at the top of a ramp leading downwards to the north. A
  669. path leads back out to the south.  There is a curious looking red button here,
  670. blinking quietly to itself."
  671. S382: "A shiny red button is sitting here, blinking to itself quietly. On. Off.
  672. On. Off. On. Off."
  673. S383: "It's a shiny red button, which blinks on and off. On. Off. On. Off. On.
  674. Off..."
  675. S384: "Now what would you want to do with that?"
  676. S385: "As you press the shiny red button, the button turns yellow and the words
  677. "TWO MORE TO GO..." pop into your head."
  678. S386: "As you press the shiny red button, the button turns yellow and the words
  679. "ONE MORE TO GO..." pop into your head."
  680. S387: "As you press the shiny red button, the button turns yellow and the words
  681. "SEQUENCE COMPLETE!" pop into your head. In the distance, you can see that a
  682. door has opened up at the end of the ramp."
  683. S388: "A Grunt is standing here, patrolling his way down the hallway. He
  684. doesn't seem to have noticed you yet."
  685. S389: "
  686. The Grunt swings around and raises his shotgun menacingly."
  687. S390: "I don't think he would like that very much."
  688. S391: "The grunt doesn't look amused at all. He has "
  689. S392: "You are standing in the middle of a lengthy ramp that twists around and
  690. leads downwards to the north. As you continue your descent, a light goes on
  691. above you. A path back out lies behind you to the south. There is a curious
  692. looking red button here, blinking quietly to itself."
  693. S393: "You are standing in the middle of a lengthy ramp that twists around and
  694. leads downwards to the north, or back up behind you to the south. There is a
  695. curious looking red button here, blinking quietly to itself."
  696. S394: "A shiny red button is sitting here, blinking to itself quietly. On. Off.
  697. On. Off. On. Off."
  698. S395: "It's a shiny red button, which blinks on and off. On. Off. On. Off. On.
  699. Off..."
  700. S396: "Now what would you want to do with that?"
  701. S397: "As you press the shiny red button, the button turns yellow and the words
  702. "TWO MORE TO GO..." pop into your head."
  703. S398: "As you press the shiny red button, the button turns yellow and the words
  704. "ONE MORE TO GO..." pop into your head."
  705. S399: "As you press the shiny red button, the button turns yellow and the words
  706. "SEQUENCE COMPLETE!" pop into your head. In the distance, you can see that a
  707. door has opened up at the end of the ramp."
  708. S400: "A Grunt is standing here, patrolling his way down the hallway. He
  709. doesn't seem to have noticed you yet."
  710. S401: "
  711. The Grunt swings around and raises his shotgun menacingly."
  712. S402: "I don't think he would like that very much."
  713. S403: "The grunt doesn't look amused at all. He has "
  714. S404: "You are standing at the bottom of a long and twisting ramp. As you
  715. continue your descent, a light goes on above you. You can see an opening in the
  716. wall in front of you to the north.  There is a curious looking red button here,
  717. blinking quietly to itself."
  718. S405: "You are standing at the bottom of a long and twisting ramp. As you
  719. continue your descent, a light goes on above you.  There is a curious looking
  720. red button here, blinking quietly to itself."
  721. S406: "You are standing at the bottom of a long and twisting ramp. You can see
  722. an opening in the wall in front of you to the north. There is a curious looking
  723. red button here, blinking quietly to itself."
  724. S407: "You are standing at the bottom of a long and twisting ramp. The only
  725. perceivable path lies behind you to the south. There is a curious looking red
  726. button here, blinking quietly to itself."
  727. S408: "A shiny red button is sitting here, blinking to itself quietly. On. Off.
  728. On. Off. On. Off."
  729. S409: "It's a shiny red button, which blinks on and off. On. Off. On. Off. On.
  730. Off..."
  731. S410: "Now what would you want to do with that?"
  732. S411: "As you press the shiny red button, the button turns yellow and the words
  733. "TWO MORE TO GO..." pop into your head."
  734. S412: "As you press the shiny red button, the button turns yellow and the words
  735. "ONE MORE TO GO..." pop into your head."
  736. S413: "As you press the shiny red button, the button turns yellow and the words
  737. "SEQUENCE COMPLETE!" pop into your head. In the distance, you can see that a
  738. door has opened up at the end of the ramp."
  739. S414: "A Grunt is standing here, patrolling his way down the hallway. He
  740. doesn't seem to have noticed you yet."
  741. S415: "
  742. The Grunt swings around and raises his shotgun menacingly."
  743. S416: "I don't think he would like that very much."
  744. S417: "The grunt doesn't look amused at all. He has "
  745. S418: "You are standing in a white and utterly bare room, with no perceivable
  746. exit. The doorway you came in from has completely disappeared behind you. In
  747. fact the only thing in the room at all (aside from yourself) is a grungy
  748. looking chap who has his fingers tented in a Mr. Burns-esque pose."
  749. S419: "Seeing you suddenly appear in front of him apparently comes as no
  750. surprise to this person, as he nods, acknowledging your presence."
  751. S420: "Somehow I don't think that's a very good idea."
  752. S421: "
  753. The person stands up from his chair and begins to walk around the room,
  754. stroking his dingy beard."
  755. S422: "
  756. The person turns towards you and says, "I suppose you probably want to know
  757. what's going on here." He ponders this for a moment."
  758. S423: "
  759. The stranger continues, "The game you are currently playing elaborate as it may
  760. be, is in actuality an April Fool's gag." The stranger continues to walk around
  761. the room."
  762. S424: "
  763. "You see, this whole thing," he gestures around the completely empty white
  764. room, "is nothing more than a joke." He stops his pacing for a moment. "Or at
  765. least, that was the idea, anyway.""
  766. S425: "
  767. "Odd as it may seem, the idea of an interactive fiction version of the original
  768. Quake struck me as being a very, very funny idea. And so I created everything
  769. you see here. Well, not everything you see HERE, because obviously there's
  770. nothing to see in this room, but I'm referring to the game as a whole.""
  771. S426: "
  772. "And so here you are, having completed the entire game, as it currently stands.
  773. I must confess, I didn't actually expect you to get this far. But I suppose I
  774. underestimated you.""
  775. S427: "
  776. "So I tell you what -- you've been an awfully good sport here, and you've
  777. played this far without killing yourself, so I'm going to let you 'win' this
  778. game. For now, anyway. But hopefully you've enjoyed playing this as much as
  779. I've enjoyed creating it, as I do believe I will continue this project. I will
  780. of course confess to the portions of it that are intended to be part of the
  781. April Fool's gag (if you really put this in the same directory as your Quake
  782. PAK files, I've got a bridge to sell you.""
  783. S428: "
  784. "So thank you for playing. Be sure to check the IF Quake site periodically for
  785. a new release. It may take me a while, but there's a lot of stuff I intend to
  786. put in. Besides...you haven't even seen a Shambler yet. Thanks again, and good
  787. night.""
  788. S429: "The Creator is not the cleanest looking fellow you've ever seen. But he
  789. does carry himself in an oddly regal fashion."
  790. S430: "The slipgate glows with an otherworldly sheen. It's really a shame you
  791. don't have OpenGL installed, as it's quite lovely to look at. This slipgate is
  792. marked "NORMAL", which would seem to suggest that it's a normal slipgate, and
  793. not one of those ones that, you know, kills you or Shub Niggurath or
  794. something."
  795. S431: "The slipgate glows with an otherworldly sheen. It's really a shame you
  796. don't have OpenGL installed, as it's quite lovely to look at."
  797. S432: "OpenGL does nothing for this slipgate. Whereas the other slipgates
  798. you've seen are intoxicatingly easy on the eyes, this one is rustic, to say the
  799. least. It consists of two metal grates, which are so rusted they look as if
  800. they're bleeding, connected by an equally ugly mass of machinery and wires.
  801. There seems to be a monitor of some sort in the center of the slipgate,
  802. although it appears to be merely painted on.
  803.  
  804. As you look over at the slipgate, the words "WALK INTO THE SLIPGATE TO START
  805. PLAYING QUAKE!" appear. Perhaps if you walk into the slipgate these words will
  806. stop tormenting you?"
  807. S433: "The slipgate glows with an otherworldly sheen. It's really a shame you
  808. don't have OpenGL installed, as it's quite lovely to look at. This slipgate is
  809. marked "EASY", which probably means walking through it won't be much of a
  810. challenge, certainly not for an experienced person like yourself."
  811. S434: "The slipgate glows with an otherworldly sheen. It's really a shame you
  812. don't have OpenGL installed, as it's quite lovely to look at. This slipgate is
  813. marked "HARD", which means you might have some difficulty passing through it.
  814. Then again, probably not. It's just a bloody slipgate, not a Rubik's Cube."
  815. S435: "The slipgate glows with an otherworldly sheen. It's really a shame you
  816. don't have OpenGL installed, as it's quite lovely to look at. You spend a few
  817. moments admiring its nicely rendered glory."
  818. S436: "The tools and wooden planks are the usual things you'd expect to see at
  819. a construction site. You've seen them plenty of times before, and have no real
  820. need to spend any more time admiring them."
  821. S437: "Don't you have better things to do than clean up this room?"
  822. S438: "The two pyres are made of stone, and contain a small, almost miniscule
  823. flame. You're not missing much by not being able to see this, believe me."
  824. S439: "Directly in front of you, a slovenly and obese fellow wearing
  825. dirt-covered jeans, a stained white t-shirt and a bright red trucker hat is
  826. sitting at a desk fiddling with some nails and a hammer. He turns around to
  827. look at you, and you see that he's wearing a name tag on his chest that reads
  828. "Sal", which you assume is either his name, or the name of the guy he stole it
  829. from."
  830. S440: "Even if you could fit Sal into your pocket, he probably wouldn't like
  831. the idea very much."
  832. S441: "
  833. You don't even want to know what Sal just did. Trust me."
  834. S442: "
  835. Sal replies, "Heys! Yous shouldn't be heres. You shoulds just goes backs the
  836. ways you cames in untils this here rooms is completeds.""
  837. S443: "Sal is fat, ugly, and quite possibly rather slow. He's everything you
  838. wish you could be."
  839. S444: "*********************************************************************
  840. ***               Welcome to Quake Shareware v1.01!               ***
  841. *********************************************************************
  842.  
  843. Please consult the README.TXT file for the latest-breaking information on this
  844. Quake version!
  845.  
  846. Quake System Requirements
  847. -------------------------
  848. IBM PC and Compatibles
  849. Pentium processor or better
  850. VGA Compatible Display or better
  851. 8MB RAM minimum, 16MB recommended (16 MB required for running under Win95)
  852. CD-ROM drive Required 
  853. MS-DOS 5.0 or better or Windows 95 (does NOT run under Windows NT)
  854. Hard Drive (30MB for Shareware, 80 MB for Registered)
  855.  
  856. *** IMPORTANT!: Quake requires a floating point processor.
  857. Systems that do not have an FPU installed will not run Quake -- at all.
  858.  
  859. Thank you,
  860.  
  861. id Software, inc.
  862. "
  863. S445: "The plate is a bit blurry and rusted, but you can clearly see that the
  864. text scratched into its surface is pure gibberish. Perhaps some meaning lies in
  865. these crude scratchings, but you certainly aren't going to spend the time
  866. bothering to figure it out when you have all these lovely hallways to explore."
  867. S446: "The two stone demon's heads depict an angry, horned beast, with his
  868. mouth agape and blood covering his lips and chin, suggesting that not only has
  869. he recently been involved in some sort of violent, bloody feast, but that he
  870. really should be properly instructed on table manners."
  871. S447: "They're nailed to the wall. They ain't leaving without a fight, and you
  872. have better things to do than to try and steal someone else's demon heads."
  873. S448: "The window is nicely crafted, if slightly dull."
  874. S449: "The bodies are crucified to the walls on your right and left. They seem
  875. to be emaciated, but also rather small in comparison to your ample girth,
  876. suggesting that these were perhaps some unfortunate Leprechauns who had one too
  877. many drinks on St. Patrick's Day. Interestingly, they appear to be thrashing
  878. about in near unison, making you wonder if they were in fact some sort of
  879. synchronized agony team."
  880. S450: "They're too high up for you to grab, and even if you could, the guilt
  881. you'd feel at breaking the symmetry of this display would be too much to bear."
  882. S451: "A large and heavy weapon capable of firing nine-inch-nails out of its
  883. two symmetrical rectangular barrels. You wouldn't want to get one in your eye.
  884. "
  885. S452: "A nice long-range weapon. Not nearly as effective as the Super Shotgun,
  886. but it's effective enough for its primary purpose. "
  887. S453: "Ah, your trusty hatchet. It's purely a melee weapon, which means it's
  888. not really a good idea to use it when you have other options, but every now and
  889. then you like to get your hands dirty, and really, there's nothing more
  890. satisfying then the "thunk!" sound you hear when striking a blow with your axe.
  891. Its metal blade is caked with dry blood, although that could just as easily be
  892. from the peanut butter and jelly sandwich you cleaved in twain with it over
  893. lunch."
  894. S454: "Your standard issue first person shooter medkit. You don't know how it
  895. works, but damn does it ever come in handy."
  896. S455: "Ah...that's better. Your health increases by 20 points."
  897. S456: "Greetings, your omnipotence. Hey, wait a minute...cut that out!"
  898. S457: "You suddenly feel like you can walk through walls. 
  899. After a moment,the feeling passes. I guess you're just going to have to play
  900. this the hard way."
  901. S458: ""All the news that's fit to..." etcetera, etcetera."
  902. S459: "I hear it gets you chicks. Is that true? Well obviously not, or else why
  903. would you be sitting here typing useless things into a Z-Machine like this?"
  904. S460: "Hey, what did I tell you about that?"
  905. S461: "You will not sue. You will not sue. You will not sue."
  906. S462: "A bloody egomaniac who can't resist the urge to include his own name
  907. in...huh? Oh, I didn't say anything."
  908. S463: "Woah. Did you feel that? That must have been at least a 3.7."
  909. S464: "You pull your trusty copy of the Necronomicon out of your robes and
  910. begin to chant.
  911.  
  912. Alsi ku nushi ilani mushiti
  913. Itti kunu alsi mushitum kallatum kattumtum
  914. Alsi bararitum qablitum u namaritum
  915. Ashshu kashshaptu u kashshipanni
  916. Eli nitum ubbiraanni
  917. Ili-ia u Ishtari-ia ushis-su-u-eli-ia
  918. Eli ameri-ia amru-usanaku
  919. Imdikula salalu musha u urra
  920. Qu-u imtana-allu-u pi-ia
  921. Upu unti pi-ia iprusu
  922.  
  923. The world around you begins to shake and shudder...in the distance you can hear
  924. thunder...could it be?
  925.  
  926. Yes!
  927.  
  928. Yes!
  929.  
  930. Cthulhu is awake!
  931.  
  932. Cthulhu is awake!"
  933. S465: "We're not worthy. We're not worthy."
  934. S466:
  935. "------------------------------------------------------------------------------
  936. -
  937.                            Quake 1.09 by id Software
  938. -------------------------------------------------------------------------------
  939.  
  940.  
  941. IF Quake ported and compiled by jason bergman
  942. (http://www.loonyboi.com/if/quake/)
  943.  
  944. ASCII id Software logo by Frans P. DeVries of 3DGamers.com. Used with
  945. permission.
  946.  
  947. Zork Extensions for Inform by Joe Merical (python_q@email.com)
  948.  
  949. Special thanks to Simon Carless for beta testing!
  950.  
  951. Quake (c) 1996 - 2004 id Software. You will not sue. You will not sue. You will
  952. not sue.
  953.  
  954. --
  955.  
  956. Please do not redistribute this file (either online or on physical media)
  957. without express permission of the author!
  958.  
  959. Thank you for playing IF Quake!"
  960. S467: "
  961. Sal replies, "Heys! Yous shouldn't bes heres. Yous shoulds just goes backs the
  962. ways you cames ins untils this here rooms is completeds.""
  963. S468: "Yeah, I get those all the time too. It's best to ignore them."
  964. S469: "Stuck already, eh? Well, that's okay, I'm here to help. Actually, I'm
  965. here for much more interesting things than this but, hey, you're the player.
  966.  
  967. You are playing an Interactive Fiction adventure written by one Jason Bergman.
  968. In this game, you'll want to walk around by typing in the directions you wish
  969. to walk in (to go to the North, type "North" or simply "n" and so on). You can
  970. take items by using the "take" command (also useful: "take all"), and
  971. manipulate them using commands like, "eat", "read", "use", "attack" and so on.
  972.  
  973. For more useful information, consult the official IF Quake homepage at
  974. http://www.loonyboi.com/if/quake/ or visit one of the many, many IF sites on
  975. the web. 
  976.  
  977. Interactive FictionTM: it's your friend!"
  978. S470: "What exactly would you like to jump on, and why?"
  979. S471: "What exactly would you like to jump down from?"
  980. S472: "Deciding that life isn't worth living, you attempt to snuff yourself
  981. out. You're new at this sort of thing, so you succeed in taking off ten health
  982. points, but fail in your ultimate goal of actually ending your life."
  983. S473: "In Utah, it is illegal to detonate a nuclear weapon. Possession is
  984. legal, but detonation is not. Comforting, huh?"
  985. S474: "Kakorrhaphiophobia is the fear of failure or defeat."
  986. S475: "The first United States coast to coast airplane flight occurred in 1911
  987. and took 49 days."
  988. S476: "In Missouri, there is a special tax exclusively for single men. Of
  989. course, being only one dollar per year, some might argue the benefits are well
  990. worth the extra taxes."
  991. S477: "A ball of glass will bounce higher than a ball of rubber. A ball of
  992. solid steel will bounce higher than one made entirely of glass."
  993. S478: "Virginia O'Hanlon Douglas was the eight-year-old girl who, in 1897,
  994. asked the staff of The New York Sun whether Santa Claus existed. In the
  995. now-famous editorial, Francis Church assured Virginia that yes, indeed, "there
  996. is a Santa Claus.""
  997. S479: "Selenophobia is the fear of the moon."
  998. S480: "Leonardo da Vinci could write with one hand and draw with the other at
  999. the same time."
  1000. S481: "Xanthophobia is a fear of the color or word yellow. Also known as "Alan
  1001. Scott syndrome". (If you caught that reference give yourself +2 geek points)."
  1002. S482: "The People's Republic of China recently admitted that a long-held myth
  1003. was indeed false: the Great Wall of China can not be seen from outer space."
  1004. S483: " health points left. You might want to get that taken care of. 
  1005.  
  1006. You have "
  1007. S484: " health points left. Face it. You've seen better days. 
  1008.  
  1009. You have "
  1010. S485: "You are in pristine condition, with a full 100 health points. Now if
  1011. only you didn't smell so badly... 
  1012.  
  1013. You have "
  1014. S486: " health points left. You're a little banged up, but you'll live. 
  1015.  
  1016. You have "
  1017. S487: " health points left. Battle scarred, but relatively healthy. 
  1018.  
  1019. You have "
  1020. S488: " health points left. You're a bit tired, but you'll live. 
  1021.  
  1022. You have "
  1023. S489: "Sal responds with a belch of his own, at least ten times louder and more
  1024. potent. Clearly you have met your match."
  1025. S490: "Shoot what at what with what? What?"
  1026. S491: "Feeling like a big man, you strike Sal, dealing him a fatal blow. Just
  1027. before he dies, Sal cries out, "Heys...whats gives...?"
  1028.  
  1029. Nicely done there, killing an unarmed slob like that."
  1030. S492: " from his health and killing him. Nicely done there, Leatherface."
  1031. S493: " from his health and killing him. Nice shootin', Tex."
  1032. S494: " from his health and killing him. Frag-tastic."
  1033. S495: " from his health and killing him. Move over, Thresh."
  1034. S496: " from his health and killing him. He never stood a chance."
  1035. S497: " from his health and killing him. You spit on his corpse."
  1036. S498: "That wouldn't be very productive."
  1037. S499: "The Creator turns towards you. "Well if you're going to act that way,
  1038. I'll just have to take that away from you.""
  1039. S500: "Hah HAH! You attack the pitiful Text File, chopping it in twain. That'll
  1040. teach developers to include such wasteful pieces of virtual text with their
  1041. software programs."
  1042. S501: "KaBLAM! You attack the pitiful Text File, blowing it to smithereens.
  1043. That'll teach developers to include such wasteful pieces of virtual text with
  1044. their software programs."
  1045. S502: "With a mighty blow you swing your Axe at your target. This accomplishes
  1046. nothing whatsoever. Perhaps you should find something better to do with your
  1047. time?"
  1048. S503: "Blam! Niiice shot there homeboy. Maybe you ought to save your ammo for
  1049. some actual enemies?"
  1050. S504: "You hit the hazardous canister right on its side, causing a major chain
  1051. reaction. Unfortunately for you, you're the only person left standing in here,
  1052. and you're hit full-force with the explosion, causing 25 points of damage."
  1053. S505: "You hit the hazardous canister right on its side, causing a major chain
  1054. reaction. Luckily for you, there's a Grunt here to take the brunt of the
  1055. explosion, killing him instantly. You manage to walk away with a mere five
  1056. points taken off your health."
  1057. S506: "You hit the hazardous canister right on its side, causing a major chain
  1058. reaction. Luckily for you, there's a Rottweiler here to take some of the
  1059. explosion, killing him instantly. Still, it doesn't absorb all of it, and  walk
  1060. away with ten points taken off your health."
  1061. S507: "You hit the hazardous canister right on its side, causing a major chain
  1062. reaction. Thankfully, there's both a Rottweiler and a Grunt here to absorb the
  1063. explosion, killing them both instantly, and leaving you without a scratch."
  1064. S508: "You fire at the door, which surprisingly results in some blood (or
  1065. possibly blood-colored rust) to spatter off of it. After that moment of
  1066. ickiness, the door moves backwards and slides into the wall, revealing a small
  1067. alcove containing a single box. Right on cue, the words "YOU HAVE FOUND A
  1068. SECRET AREA" pop into your head. You stifle the urge to yell out NO KIDDING
  1069. MORON."
  1070. S509: "You already shot that door. Let's not go crazy here with the shooting."
  1071. S510: "What? You didn't actually expect that to do anything, did you? What kind
  1072. of a game do you think this is, anyway?"
  1073. S511: "You suddenly feel peculiar...is if...no...it couldn't be...yes! You can
  1074. FLY! You can FLY! Oh, it's so beautiful up here...oh wait, no, there you
  1075. go...sorry. Guess it was just a temporary thing, huh?"
  1076. S512: "Hey you tried twice already! Stop flogging that horse."
  1077. S513: "                                               .od8888
  1078. "
  1079. S514: "           .od88bo.                     ...ood88888888
  1080. "
  1081. S515: "         d8888888888b               888888888888888888
  1082. "
  1083. S516: "        d888888888888b              888888888888888888
  1084. "
  1085. S517: "        88888888888888              888888888888888888
  1086. "
  1087. S518: "        Y888888888888P                   8888888888888
  1088. "
  1089. S519: "         Y8888888888P                     888888888888
  1090. "
  1091. S520: "             Y88P                         888888888888
  1092. "
  1093. S521: "                             ...oooo..    888888888888
  1094. "
  1095. S522: "         ....oooo88888   .o8888888888888o.888888888888
  1096. "
  1097. S523: "     88888888888888888.d888888888888888888888888888888
  1098. "
  1099. S524: "     888888888888888P'88888888888888888888888888888888
  1100. "
  1101. S525: "     88888888888888P  8888888888P       Y8888888888888
  1102. "
  1103. S526: "         888888888P   888888888           888888888888
  1104. "
  1105. S527: "          88888888    88888888            888888888888
  1106. "
  1107. S528: "          88888888    88888888            888888888888
  1108. "
  1109. S529: "          88888888    88888888            888888888888
  1110. "
  1111. S530: "          88888888.   88888888.           888888888888
  1112. "
  1113. S531: "          888888888   88888888b          .888888888888
  1114. "
  1115. S532: "          888888888b  888888888b..    ..o8888888888888
  1116. "
  1117. S533: "         d8888888888b. Y888888888888888888888888888888b
  1118. "
  1119. S534: "     ood88888888888888b.   8888888888888888888888888888
  1120. "
  1121. S535: "     8888888888888888888bo Y88888888888P  8888888888
  1122.  
  1123. "
  1124. S536: "    ---------------------SOFTWARE-----------------------
  1125. "
  1126. S537: "    ---------------------PRESENTS-----------------------
  1127.  
  1128. "
  1129. S538: "VIDEO WAIT SUCCESSFULLY ENABLED!
  1130. "
  1131. S539: "GL_VENDOR: ATI TECHNOLOGIES INC.
  1132. "
  1133. S540: "VIDEO MODE 640X480 TEXT_ONLY INITIALIZED."
  1134. S541: "
  1135. Quake 1.09 by id Software
  1136. IF Quake ported and compiled by jason bergman
  1137. http://www.loonyboi.com/
  1138. Type "Credits" for full list of credits.
  1139. "
  1140. S542: "write to"
  1141. S543: "read"
  1142. S544: "send message"
  1143. S545: "apply 'ofclass' for"
  1144. S546: ": 'create' can have 0 to 3 parameters only **]"
  1145. S547: "objectloop broken because the object "
  1146. S548: " was moved while the loop passed through it **]"
  1147. S549: ", which is not a valid ZSCII character code for output **]"
  1148. S550: "tried to print (address) on something not the "
  1149. S551: "tried to print (string) on something not a "
  1150. S552: "tried to print (object) on something not an "
  1151. S553: "give" or test "has" or "hasnt" with a non-attribute         on the
  1152. object "
  1153. S554: "recreate"
  1154. S555: "destroy"
  1155. S556: "copy"
  1156. S557: "copy"
  1157. S558: "set"
  1158. S559: "<unknown attribute>"
  1159. S560: "name"
  1160. S561: "create"
  1161. S562: "recreate"
  1162. S563: "destroy"
  1163. S564: "remaining"
  1164. S565: "copy"
  1165. S566: "call"
  1166. S567: "print"
  1167. S568: "print_to_array"
  1168. S569: "shootable"
  1169. S570: "blunt"
  1170. S571: "warned"
  1171. S572: "ewarned"
  1172. S573: "didjump2"
  1173. S574: "didjump"
  1174. S575: "deadsal"
  1175. S576: "numbuttons"
  1176. S577: "stairway1"
  1177. S578: "stairway2"
  1178. S579: "stairway3"
  1179. S580: "watercount"
  1180. S581: "meat"
  1181. S582: "firstrun"
  1182. S583: "candidblow"
  1183. S584: "button1"
  1184. S585: "button2"
  1185. S586: "secretdoor"
  1186. S587: "puddingt"
  1187. S588: "button3"
  1188. S589: "e1"
  1189. S590: "diff"
  1190. S591: "salc"
  1191. S592: "yard"
  1192. S593: "medcount"
  1193. S594: "latestdamage"
  1194. S595: "numgrunts"
  1195. S596: "fly"
  1196. S597: "multiplyer"
  1197. S598: "damage"
  1198. S599: "animate"
  1199. S600: "absent"
  1200. S601: "clothing"
  1201. S602: "concealed"
  1202. S603: "container"
  1203. S604: "door"
  1204. S605: "edible"
  1205. S606: "enterable"
  1206. S607: "general"
  1207. S608: "light"
  1208. S609: "lockable"
  1209. S610: "locked"
  1210. S611: "moved"
  1211. S612: "on"
  1212. S613: "open"
  1213. S614: "openable"
  1214. S615: "proper"
  1215. S616: "scenery"
  1216. S617: "scored"
  1217. S618: "static"
  1218. S619: "supporter"
  1219. S620: "switchable"
  1220. S621: "talkable"
  1221. S622: "transparent"
  1222. S623: "visited"
  1223. S624: "workflag"
  1224. S625: "worn"
  1225. S626: "male"
  1226. S627: "female"
  1227. S628: "neuter"
  1228. S629: "pluralname"
  1229. S630: "before"
  1230. S631: "after"
  1231. S632: "life"
  1232. S633: "n_to"
  1233. S634: "s_to"
  1234. S635: "e_to"
  1235. S636: "w_to"
  1236. S637: "ne_to"
  1237. S638: "se_to"
  1238. S639: "nw_to"
  1239. S640: "sw_to"
  1240. S641: "u_to"
  1241. S642: "d_to"
  1242. S643: "in_to"
  1243. S644: "out_to"
  1244. S645: "door_to"
  1245. S646: "with_key"
  1246. S647: "door_dir"
  1247. S648: "invent"
  1248. S649: "plural"
  1249. S650: "add_to_scope"
  1250. S651: "list_together"
  1251. S652: "react_before"
  1252. S653: "react_after"
  1253. S654: "grammar"
  1254. S655: "orders"
  1255. S656: "initial"
  1256. S657: "when_open"
  1257. S658: "when_closed"
  1258. S659: "when_on"
  1259. S660: "when_off"
  1260. S661: "description"
  1261. S662: "describe"
  1262. S663: "article"
  1263. S664: "cant_go"
  1264. S665: "found_in"
  1265. S666: "time_left"
  1266. S667: "number"
  1267. S668: "time_out"
  1268. S669: "daemon"
  1269. S670: "each_turn"
  1270. S671: "capacity"
  1271. S672: "short_name"
  1272. S673: "short_name_indef"
  1273. S674: "parse_name"
  1274. S675: "articles"
  1275. S676: "inside_description"
  1276. S677: "play"
  1277. S678: "Pronouns"
  1278. S679: "Quit"
  1279. S680: "Restart"
  1280. S681: "Restore"
  1281. S682: "Save"
  1282. S683: "Verify"
  1283. S684: "ScriptOn"
  1284. S685: "ScriptOff"
  1285. S686: "NotifyOn"
  1286. S687: "NotifyOff"
  1287. S688: "Places"
  1288. S689: "Objects"
  1289. S690: "Score"
  1290. S691: "FullScore"
  1291. S692: "Inv"
  1292. S693: "Take"
  1293. S694: "Drop"
  1294. S695: "Remove"
  1295. S696: "PutOn"
  1296. S697: "Insert"
  1297. S698: "EmptyT"
  1298. S699: "Give"
  1299. S700: "Show"
  1300. S701: "Enter"
  1301. S702: "GetOff"
  1302. S703: "Exit"
  1303. S704: "VagueGo"
  1304. S705: "Go"
  1305. S706: "LMode1"
  1306. S707: "LMode2"
  1307. S708: "LMode3"
  1308. S709: "Look"
  1309. S710: "Examine"
  1310. S711: "LookUnder"
  1311. S712: "Search"
  1312. S713: "Unlock"
  1313. S714: "Lock"
  1314. S715: "SwitchOn"
  1315. S716: "SwitchOff"
  1316. S717: "Open"
  1317. S718: "Close"
  1318. S719: "Disrobe"
  1319. S720: "Wear"
  1320. S721: "Eat"
  1321. S722: "Yes"
  1322. S723: "No"
  1323. S724: "Burn"
  1324. S725: "Pray"
  1325. S726: "Wake"
  1326. S727: "WakeOther"
  1327. S728: "Kiss"
  1328. S729: "Think"
  1329. S730: "Smell"
  1330. S731: "Listen"
  1331. S732: "Taste"
  1332. S733: "Touch"
  1333. S734: "Dig"
  1334. S735: "Cut"
  1335. S736: "Jump"
  1336. S737: "JumpOver"
  1337. S738: "Tie"
  1338. S739: "Drink"
  1339. S740: "Fill"
  1340. S741: "Sorry"
  1341. S742: "Strong"
  1342. S743: "Mild"
  1343. S744: "Attack"
  1344. S745: "Swim"
  1345. S746: "Swing"
  1346. S747: "Blow"
  1347. S748: "Rub"
  1348. S749: "Set"
  1349. S750: "SetTo"
  1350. S751: "WaveHands"
  1351. S752: "Wave"
  1352. S753: "Pull"
  1353. S754: "Push"
  1354. S755: "Turn"
  1355. S756: "PushDir"
  1356. S757: "Squeeze"
  1357. S758: "ThrowAt"
  1358. S759: "Tell"
  1359. S760: "Answer"
  1360. S761: "Ask"
  1361. S762: "Buy"
  1362. S763: "Sing"
  1363. S764: "Climb"
  1364. S765: "Wait"
  1365. S766: "Sleep"
  1366. S767: "Consult"
  1367. S768: "parse_input"
  1368. S769: "AskFor"
  1369. S770: "GiveR"
  1370. S771: "ShowR"
  1371. S772: "begin_action"
  1372. S773: "end_turn_sequence"
  1373. S774: "Diagnose"
  1374. S775: "damage_death"
  1375. S776: "Transfer"
  1376. S777: "dive"
  1377. S778: "jumpedUp"
  1378. S779: "JumpOn"
  1379. S780: "myhealth"
  1380. S781: "myscore"
  1381. S782: "isdead"
  1382. S783: "init"
  1383. S784: "turnaway"
  1384. S785: "pushed"
  1385. S786: "button"
  1386. S787: "Talk"
  1387. S788: "legible"
  1388. S789: "Version"
  1389. S790: "TraceOn"
  1390. S791: "TraceLevel"
  1391. S792: "TraceOff"
  1392. S793: "ActionsOn"
  1393. S794: "ActionsOff"
  1394. S795: "RoutinesOn"
  1395. S796: "RoutinesOff"
  1396. S797: "TimersOn"
  1397. S798: "TimersOff"
  1398. S799: "ChangesOn"
  1399. S800: "ChangesOff"
  1400. S801: "CommandsOn"
  1401. S802: "CommandsOff"
  1402. S803: "CommandsRead"
  1403. S804: "Predictable"
  1404. S805: "XPurloin"
  1405. S806: "XAbstract"
  1406. S807: "XTree"
  1407. S808: "Goto"
  1408. S809: "Gonear"
  1409. S810: "Scope"
  1410. S811: "Showverb"
  1411. S812: "Showobj"
  1412. S813: "Empty"
  1413. S814: "InvTall"
  1414. S815: "InvWide"
  1415. S816: "GoIn"
  1416. S817: "AttackWith"
  1417. S818: "Load"
  1418. S819: "God"
  1419. S820: "Noclip"
  1420. S821: "Unreal"
  1421. S822: "Zork"
  1422. S823: "blue"
  1423. S824: "Loony"
  1424. S825: "id"
  1425. S826: "sue"
  1426. S827: "summon"
  1427. S828: "shack"
  1428. S829: "Quake"
  1429. S830: "Carmack"
  1430. S831: "Credits"
  1431. S832: "Fly"
  1432. S833: "NoTarget"
  1433. S834: "Impulse"
  1434. S835: "Help"
  1435. S836: "Belch"
  1436. S837: "Health"
  1437. S838: "Suicide"
  1438. S839: "Stupid"
  1439. S840: "AttackAt"
  1440. S841: "JumpDown"
  1441. S842: "LetGo"
  1442. S843: "Receive"
  1443. S844: "ThrownAt"
  1444. S845: "Order"
  1445. S846: "TheSame"
  1446. S847: "PluralFound"
  1447. S848: "ListMiscellany"
  1448. S849: "Miscellany"
  1449. S850: "Prompt"
  1450. S851: "NotUnderstood"
  1451. S852: "task_scores"
  1452. S853: "the_timers"
  1453. S854: "inputobjs"
  1454. S855: "multiple_object"
  1455. S856: "kept_results"
  1456. S857: "pattern"
  1457. S858: "pattern2"
  1458. S859: "line_ttype"
  1459. S860: "line_tdata"
  1460. S861: "line_token"
  1461. S862: "match_list"
  1462. S863: "match_classes"
  1463. S864: "match_scores"
  1464. S865: "buffer"
  1465. S866: "parse"
  1466. S867: "buffer2"
  1467. S868: "parse2"
  1468. S869: "buffer3"
  1469. S870: "oops_workspace"
  1470. S871: "PowersOfTwo_TB"
  1471. S872: "LanguagePronouns"
  1472. S873: "LanguageDescriptors"
  1473. S874: "LanguageNumbers"
  1474. S875: "LanguageArticles"
  1475. S876: "LanguageGNAsToArticles"
  1476. S877: "StorageForShortName"
  1477. S878: "task_done"
  1478.  
  1479. [End of text]
  1480.  
  1481. [End of file]
  1482.